As 12h:30m o GM Giovanni Vescovi chegou em Palmas e foi recepcionado pelo presidente da FTX acompanhado do atual campeão tocantinense de xadrez Israel Fillip e os membros da FTX Alcides Bevilaqua e João Batista.
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DESTAQUE
Curso de formação de Árbitros Auxiliares 2011, Aconteceu nos dias 23 e 24 de Julho. mais informações: Click aqui
Israel Alencar e Stefany Magalhães levam ouro na IV Taça Cidade de Imperatriz de Xadrez.
Para se cadastrar, Click Aqui .
O DXPebas preparou uma página exclusiva para você que quer aprender a jogar xadrez, venha conhecer as REGRAS DO XADREZ
Jogue XADREZ online no PLAYOK. Os alunos do Departamento usam este aplicativo para torneios em rede. Venha participar também!!! .
Francisco Araújo e Anderson Moratório Secretário de Esporte e Lazer de Parauapebas, sempre nos apoiando nos movimentos enxadrísticos... Parabéns!
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Agora é o Super-JEP's
Israel Alencar, 14 anos, aluno da Escola Mun. Eduardo Angelim se prepara para encarar o Super-JEP's Cat. A, que acontecerá de 8 a 13 de agosto de 2011 em Belém. O atleta tem mostrado performance excepcional e com índice técnico surpreendente e declara estar em forma para mais esse desafio rumo às Olimpíadas Escolares em João Pessoa (PB), recentemente foi Campeão Sub 18 em Imperatriz e participou dos Cursos de arbitragem e Técnica de Combinações de Mates, ambos ministrados pelo AN Clauber Martins em Parauapebas de 23 a 25/07/2011.
Click aqui e Veja a programação do Super-JEP's
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Departamento de Xadrez
JIPS-2011 - Manifestação da FEXPA
Carta dirigida a Coordenação Geral do JIPS 2011 e ao Secretário de Esporte e Lazer do Município de Parauapebas pelo presidente da FEXPA AN Clauber Martins.
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Departamento de Xadrez
quarta-feira, 20 de julho de 2011
Jogos Universitários Paraenses 2011 – JUPS 2011
A FEXPA – Federação de Xadrez do Pará e a FEUP – Federação de Esportes Universitarios do Pará, irão realizar em parceria, os Jogos Universitarios Paraenses 2011 – JUPS 2011, com o intuito de levar uma excelente equipe ao principal evento esportivo universitário do Brasil – Jogos Universitários Brasileiros 2011 – JUBS 2011, neste ano será em Campinas/SP.
A Equipe de Xadrez, será composta por 6 Universitários, 3 Masculinos e 3 Femininos.
A competição dos JUPS 2011 – Modalidade Xadrez, será disputada em 3 dias, no Sistema Suíço em 6 rodadas ou Schurring (dependendo do número de participantes escritas), com 2 horas para cada jogador. Válido para rating pensado FEXPA. 03 a 05 de Setembro, local a confirmar.
As INSCRIÇÕES serão feitas nos setores e/ou departamento esportivos das IES. Portanto procurem logo se adiantando.
Outra novidade, só estaram aptos aos JUPS 2011 – Universitários e Universitárias, com idade até 24 anos, e seguindo essa regra, proveitaremos as pontuações obtidas na Liga Universitária Paraense, onde os seguintes atletas relacionados relacionados logo abaixo, que serão somados a pontuação das duas competições, para se decidir os comtemplados às três vagas (masculino) no JUBS 2011. Pois ainda tem 6 pontos a serem disputados, e onde todos tem chances, até pq os atletas listados abaixo, poderão ou não comparcer/inscrever.
Gleydson José Barbosa Santos (UFPA) – 21 anos – 3,0 ptsCamilo Ferreira Ramos (UEPA) – 21 anos – 2,5 ptsAnderson Carvalho da Costa (UFPA) – 20 anos – 2,5 ptsYan Luth Monteiro de Freitas (UFPA) – 20 anos – 2,0 ptsCarlos Eduardo Pinto Lopes (UFPA) – 23 anos – 1,0 ptsAndré Luis Machado Vasconcelos (UFPA) – 22 anos – 1,0 pts.Clauber MartinsÁrbitro Nacional da CBXPresidente da FEXPADiretor de Xadrez da FEUPMais informações:Federação de Xadrez do Paráwww.fexpa.org.br
2º CURSO DE FORMAÇÃO DE ÁRBITROS AUXILIARES 2011 – CBX
2º CURSO DE FORMAÇÃO DE ÁRBITROS AUXILIARES 2011 – CBX
TEÓRICO E PRÁTICOChancelado pela CBX – Confederação Brasileira de Xadrez – ID 1161
LOCAL: PARAUAPEBAS/PA – Na escola Eduardo Angelim, Rua Rio de Janeiro, Quadra especial no Bairro Rio Verde..Hospedagem:http://www2.ondehospedar.com.br/pa/parauapebas/.23 E 24 DE JULHO DE 2011 – das 08:00h-12:30h / 14:00h – 18:00h
17 VAGAS / 20
terça-feira, 19 de julho de 2011
Campeões da IV TAÇA CIDADE DE IMPERATRIZ DE XADREZ
A 4ª TAÇA CIDADE DE IMPERATRIZ DE XADREZ foi um Sucesso de Público e contou com a presença do DXPebas que obteve dois excelentes resultados.
Adriano Cunha Campeão Absoluto, de Parauapebas-PA
Parabéns ao campeão absoluto, nosso companheiro de Parauapebas-PA. Estamos Honrados com sua maestria e seus excelentes jogos, PARABÉNS!!!
Parabéns ao campeão absoluto, nosso companheiro de Parauapebas-PA. Estamos Honrados com sua maestria e seus excelentes jogos, PARABÉNS!!!
Israel Alencar Campeão Sub-18, Francisco Araújo Técnico do DXPebas e Stefany Magalhães Campeã Feminino
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Departamento de Xadrez
quinta-feira, 14 de julho de 2011
51º Campeonato Brasileiro Feminino 2011
VANESSA KELLY TASHIMA 3º, PÂMELA ARTÊMIS A CAMPEÃ E VANESSA FELICIANO 2º LUGAR
O CAMPEONATO BRASILEIRO FEMININO DE XADREZ foi realizado em Balneário Camboriú-SC, de 7 a 10 de julho, etapa do Circuito Pré-Olímpico Feminino de Xadrez 2011/2012. O campeonato deste ano teve número recorde de 75 participantes.
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Departamento de Xadrez
Regional Norte 2011
A Federação de Xadrez do Pará, após longos anos, tem o prazer de anunciar a realização do Regional Norte 2011, que concederá 2 vagas a Semifinal 2 do 78º Campeonato Brasileiro de Xadrez 2011, que também vai ocorrer em Belém/PA.
quarta-feira, 13 de julho de 2011
Como anotar partida de xadrez
Por que anotar partidas?
- Em torneios oficiais é obrigatório anotar as partidas, elas são seus registos;
- Caso você queira estudar xadrez, terá que saber ler e decifrar as coordenadas;
- Para quando você quiser recordar ou analizar suas partidas ou partidas de alguém.
O sistema de Notação Algébrica é a forma mais usada de anotação de partidas atualmente.
Outros sistemas de notação
Sistema de registro de partidas
Notação descritiva
Notação figurativa
Notação postal
Notação figurativa
Notação postal
Sistema de registro de uma posição específica
Notação Forsyth
Sistema de registro por computador
FEN & XFEN
GBR
PGN
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Nome das Casas
Cada casa do tabuleiro de xadrez possui uma identificação, começando a contar das letras (sempre minúsculas) e depois os números (uma letra irá de encontro a um número), Na vestical e e na horizontal 4 iremos encontrar a casa e4.
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Como anotar os lances da partida
Para registrar um lance devemos o escrever o nome da peça e em seguida o nome da casa de destino dela, ou seja, se você quer anotar que o cavalo moveu-se para a casa c3, na Notação Algébrica ficará Cc3.
Cada peça é representada pela letra inicial de seu nome (sempre maiúscula):
Nome | Notação |
Rei | R |
Dama | D |
Bispo | B |
Cavalo | C |
Torre | T |
Peão | (Apenas o nome da casa de destino) |
+ | Xeque |
++ ou # | Xeque Mate |
x | Captura |
! | Bom lance |
!! | Excelente lance |
? | Um erro |
?? | Muito errado |
!? | Lance interessante, não o melhor |
?! | Não facilmente refutada |
□ | Lance forçado |
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Dúvidas na notação de um lance
É comum se deparar com essa situação com dois cavalos, duas torres e damas que podem se movimentar para a mesma casa, na figura acima os dois cavalos podem se mover para a casa c3, Se você anotar apenas Cc3 não vai dar pra saber qual dos dois foi para c3 e isso certamente irá lhe trazer muita dor de cabeça.
A solução pra isso é simples, basta adicionar a coluna que a peça está localizada, neste caso ou Cbc3 (Cavalo da coluna b foi para a casa c3) ou Cec3 (Cavalo da coluna e foi para a casa c3).
Neste caso como os dois cavalos estão na mesma coluna, coloca-se o numero da casa que ele está, então ficará C1c3 (Cavalo da linha 1 foi para a casa c3) ou C5c3 (Cavalo da linha 5 foi para a casa c3).
(É comum isso acontecer com cavalos, torres e damas. Preste muita atenção)
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Xeque (+)
Xeque-Mate (++ ou #)
O sinal de ++ ou # significa xeque-mate e sempre é colocado no final da notação do lance, no exemplo acima o movimento da dama foi De7++ ou De7#. isso se aplica a todas as peças.
Captura (X)
O sinal de x significa captura e sempre é colocado antes da notação da casa, no exemplo acima o movimento do bispo foi Bxe3. isso se aplica a todas as peças.
Modelo de notação algébrica
Brancas | Negras | |
01 | e4 | e5 |
02 | Cf3 | Cc6 |
03 | Cc3 | Cf6 |
04 | g3 | d6 |
05 | Bg2 | |
06 |
Xeque-mate
Xeque-mate é quando o rei está imobilizado e sofrendo ataque direto de peças adversárias não sendo possível o rei mover-se, bloquear o ataque "XEQUE" com outra peça ou eliminar a peça responsável pelo ataque "XEQUE". Na animação acima vemos que a torre da casa h2 está dominando a vestical (Coluna) h atacando diretamente o rei negro e a torre da casa g1 está dominando a vestical (Coluna) g está impedindo a passagem do rei para a coluna g. Neste caso como o rei "não tem a quem pedir socorro" e é obrigatório sair do ataque "XEQUE" então pode-se considerar fim de jogo que no xadrez é conhecido como XEQUE-MATE e sendo assim, vitória para quem estiver de peças brancas.
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Outros exemplos de XEQUE MATE
(Vitória das Brancas)
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(Vitória das Negras)
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Neste caso, quando o cavalo negro move-se para a casa b3 dando Xeque no rei negro, o rei não pode fugir para a casa b1 por causa do ataque do bispo negro na casa e4, não tem peças brancas que possam bloquer o xeque do cavalo negro até porque não é possivel bloquear ataque dos cavalos, e por fim, a dama branca não pode eliminar (Capturar) o cavalo negro porque ao sair da casa b2 o rei negro ficará exposto ao Ataque "XEQUE" do bispo negro da casa g7.
(Vitória das Negras)
Xeque
No xadrez o objetivo é PRENDER o rei adversário NÃO CAPTURANDO-O pois é a unica peça que não é capturada, mas tem o poder de capturar outras peça, exeto o rei adversário.
O xeque acontece quando uma peça se posiciona em direção ao rei ameaçando de acordo com seu movimento, na animação acima podemos ver que a torre branca está posicionada em direção ao rei negro, nesse caso o rei negro está sendo ameaçado pela torre branca.
O xeque é apenas uma ameça ao rei fazendo com que o adversário se defenda do ataque e se livre do xeque.
O xeque acontece quando uma peça se posiciona em direção ao rei ameaçando de acordo com seu movimento, na animação acima podemos ver que a torre branca está posicionada em direção ao rei negro, nesse caso o rei negro está sendo ameaçado pela torre branca.
O xeque é apenas uma ameça ao rei fazendo com que o adversário se defenda do ataque e se livre do xeque.
(É OBRIGATÓRIO TIRAR O REI DESTE TIPO DE AMEAÇA "XEQUE")
Para isso existem três opções
A 1ª opção é mover o rei para uma casa onde não exista ameaça de peças adversária, no exemplo acima podemos ver que o rei só pode ir para as casas VERDES porque não há peças adversária em direção a elas, já as casas VERMELHAS estão sendo dominadas pela torre branca impedindo que o rei negro ocupe-as, pois ele não pode se EXPOR EM XEQUE e nem PERMANECER SOBRE XEQUE.
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Uma outra forma de tirar o rei da ameaça "XEQUE" é bloqueando o ataque direto, no exemplo acima o cavalo negro toma a frente do ataque da torre branca ao rei negro.
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E a ultima forma de sair da ameaça "XEQUE" é eliminando a peça responsável pelo ataque ao rei, neste caso o bispo negro elimina (CAPTURA) a torre branca que está atacando o rei negro.
Lembrando que é obrigatório tirar o rei do ataque "XEQUE" e Mover o rei, Bloquear o Ataque e Capturar a peça que estiver dando Xeque são as unicas saidas. Caso o rei estege em xeque e não exista nenhuma das três opções, significa perda da partida (XEQUE-MATE) para o rei que estiver em xeque.
Lembrando que é obrigatório tirar o rei do ataque "XEQUE" e Mover o rei, Bloquear o Ataque e Capturar a peça que estiver dando Xeque são as unicas saidas. Caso o rei estege em xeque e não exista nenhuma das três opções, significa perda da partida (XEQUE-MATE) para o rei que estiver em xeque.
Movimentos do Peão
O Peão move-se apenas em direção ao adversário sem direito de volta, o seu movimento é distinto ao das outras peças, ou seja, é o único que não captura da mesma forma de seu movimento. Na sua posição inicial o Peão tem o direito de mover-se uma ou duas casas à frente e após qualquer um dos movimentos só poderá mover uma casa à frente. Ao chegar na ultima casa do tabuleiro o Peão deve ser PROMOVIDO (Transforma-se em uma Torre, Cavalo, Bispo ou Dama).
Captura
O Peão somente move-se para frente mas não captura do mesmo jeito "é meio estranho, mas tudo bem!"
Para capturar uma peça ele move-se uma casa nas diagonais (Esquerda e Direita à frente) Lembre-se NUNCA PARA TRÁS!!!
En-passant
O En-passant é uma forma de captura exclusiva para peões "mas que Peões metidos!" funciona da seguinte forma: Quando um dos peões chega a uma das quintas casas do tabuleiro entrando em território adversário e o peão adversário avança duas casas ficando lado a lado ao seu peão, o peão passado pode mover uma casa na diagonal em direção ao peão adversário (Por trás) Capturando-o.
ATENÇÃO: As quintas casas das Brancas são as casas da linha 5: a5, b5, c5, d5, e5, f5, g5 e h5.
As quintas casas das Negras são as casas da linha 4: a4, b4, c4, d4, e4, f4, g4 e h4.
terça-feira, 12 de julho de 2011
Movimentos da Torre
A Torre pode movimentar-se em qualquer número de casas na horizontal ou vertical.
Captura
A torre pode capturar qualquer peça que estiver no seu alcance.
Movimentos do Cavalo
O Cavalo movimenta-se em forma de L, e é a única peça que pode "saltar" por cima de outras.
O movimento do cavalo define-se como: duas casas numa direcção e outra na perpendicular.
Captura
O Cavalo captura as peças que estiverem na ultima casa do seu percurso "L", ele sempre salta sobre as peças que estiverem nas duas primeiras casas do seu trajeto.
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Postado por
Franklyn Kenny
Movimentos do Bispo
O Bispo movimentar-se em diagonais.
Lembrando que existem dois Bispos sendo que um só se movimenta pelas diagonais claras e o outro somente pelas dagonais escuras.
Captura
O Bispo pode capturar qualquer peça que estiver no seu alcance.
Movimentos da Dama
A Dama pode movimentar-se um qualquer número de casas na horizontal, vertical ou qualquer em uma das diagonais, tornando-se a peça de maior alcance do jogo.
Captura
A dama pode capturar qualquer peça que estiver no seu alcance.
quarta-feira, 6 de julho de 2011
ABERTO DO BRASIL SANTUÁRIO SANTA LUZIA
ABERTO DO BRASIL SANTUÁRIO SANTA LUZIA, SANTA LUZIA – MA.
Válido para Rating CBX e FIDE – R$ 7.500,00 em prêmios
Válido para Rating CBX e FIDE – R$ 7.500,00 em prêmios
DATA: 07, 08 e 09 de outubro de 2011
LOCAL: Salão Nobre do Sindicato dos Trabalhadores na Educação e nos demais Serviços Públicos do Município de Santa Luzia – MA. (Av. Gomes Guarim, s/n – Santa Luzia – MA.)
Dombosco Lima da Silva Filho
Clube de Xadrez Aliados do Rei
Informações e Contatos:
Dombosco Lima da Silva Filho – (98) 8146 – 9237
(98) 8104 – 2698
(98) 9158 – 8348
Francisco Danilo Nascimento Silva - (98) 8172 – 7478
Deide Fernando Silva Alves - (98) 8818 – 7703
Diego Marcelo Ferreira Silva - (98) 8155 – 7596
Premiação:
CLASSIFICAÇÃO | PREMIAÇÃO |
1 lugar | 2.000,00 |
2 lugar | 1.500,00 |
3 Lugar | 1.000,00 |
4 Lugar | 500,00 |
5 lugar | 300,00 |
6 Lugar | 250,00 |
7 Lugar | 200,00 |
8 Lugar | 150,00 |
Melhor Santa Luzia | 500,00 |
Melhor Sênior (acima de 55 anos) | 300,00 |
Melhor Feminino | 300,00 |
Melhor sub 16 | 300,00 |
Melhor sub 12 | 200,00 |
Total | 7.500,00 |
A premiação não será acumulativa nem dividida.
Inscrições:
Até 01/10/2011:
Até 01/10/2011:
Adultos R$ 30,00
Entre 16 e 18 Anos R$ 20,00
Após esta data será de 40,00 para os maiores de 18 anos, de R$ 30,00 para os maiores de 16 anos e menores de 18 anos e de 20,00 para os menores de 16 anos. Os enxadristas participantes do projeto Xadrez, escola e cidadania ficam isentos da taxa de inscrição, bem como os GM's, MI's.Depósitos em conta poupança
Banco do Brasil AG 2581-X, Conta -7940 – 5. Variação 01
Dombosco Lima da Silva Filho
Vale como data de inscrição a data do depósito bancário. Devendo enviar copia do comprovante para o e-mail. db.lima@hotmail.com com o titulo comprovante de pagamento. Não válido depósito em Caixa Rápido, somente na boca do caixa.
Os Atletas inscritos na competição obrigatoriamente deverão estar no CADASTRO DE ATLETAS EM DIA DA CBX - caso contrário será recolhida a taxa da CBX no 1º dia do evento ao Árbitro Principal da Competição.
Programação
Atividades | Data | Horário |
Encerramento das Inscrições para 1ª rodada | 07/10/2011 | 11:00 |
Cerimônia de abertura | 07/10/2011 | 12:00 |
Congresso técnico | 07/10/2011 | 13:00 |
1ª rodada | 07/10/2011 | 14:00 |
2ª rodada | 07/10/2011 | 19:00 |
3ª rodada | 08/10/2011 | 08:00 |
4ª rodada | 08/10/2011 | 14:00 |
5ª rodada | 08/10/2011 | 19:00 |
6ª rodada | 09/10/2011 | 08:00 |
7ª rodada | 09/10/2011 | 14:00 |
Cerimônia de premiação e encerramento | 09/10/2011 | 18:30 |
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